téléphone qui permet d efaire des achats dans le metaverse

Metaverse : les mondes virtuels devraient apporter de vraies ventes

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L’e-commerce classique s’affaiblit, après une brève poussée en 2020 et 2021. La discussion sur le Metaverse arrive donc à point nommé pour donner une nouvelle impulsion au marché. La technologie grand public du futur a désormais besoin de nouvelles perspectives. Avec le Métaverse, un scénario s’est ouvert qui peut marquer le marché de manière décisive.

La notoriété du metaverse augmente

Le secteur place désormais ses espoirs dans le métaverse, la réalité virtuelle et augmentée. 27% des Français ont déjà entendu parler du métaverse, 14% pensent savoir ce que ce terme signifie ou « à peu près ». C’est encore une minorité, mais durant un sondage similaire en février, seuls 17 % avaient entendu parler du métaverse.

Selon cette, près d’un tiers des Français savent donc que le metaverse est une extension tridimensionnelle du monde réel dans le numérique, dans lequel ils peuvent être actifs en tant qu’avatars. Ils peuvent s’imaginer faire du shopping dans le métaverse. Ils sont tout de même 22 % à pouvoir s’imaginer donner rendez-vous à des amis dans cet espace virtuel, et autant à vouloir assister à des concerts virtuels en compagnie de leurs amis.

Les mondes virtuels font peur à beaucoup

Près d’un cinquième des personnes interrogées n’accorde aucune importance à l’anonymat et estime que « mon avatar doit être exactement comme moi ». Visiter des écoles, des universités et d’autres établissements d’enseignement dans le Metaverse, c’est ce que 18 % des personnes interrogées peuvent imaginer. Le Metaverse est l’une des visions les plus passionnantes de notre époque. Les entreprises présentent leurs produits dans le Metaverse, ouvrent des magasins virtuels et recherchent de nouveaux collaborateurs et collaboratrices dans le Metaverse. De nouvelles possibilités s’offrent également aux offres de formation.

femme avec un casque VR

Le nombre de personnes qui s’inquiètent du développement autour du virtuel est toutefois inhabituellement élevé : 55 % des personnes interrogées ont indiqué qu’elles avaient peur qu’un monde virtuel parallèle soit créé dans le Metaverse et 48 pour cent ont même déclaré : « L’idée d’un Metaverse me fait peur ». Un taux inhabituellement élevé, car pour d’autres technologies nouvelles et inconnues, seuls 20 à 25 pour cent affirmeraient cela. Il y a donc encore un besoin d’information dans ce domaine.

Lire aussi : Metaverse : Quel est son potentiel pour l’e-commerce ?

Des lunettes VR comme porte d’accès au Metaverse

Le métaverse est une réalité virtuelle et les utilisateurs ne peuvent en faire l’expérience qu’avec des lunettes VR. Ces lunettes pour la réalité augmentée constituent un segment à fort potentiel de croissance. Pourtant, la réalité virtuelle est déjà bien plus présente dans l’environnement des consommateurs que la réalité augmentée. Dans ce dernier cas, un monde virtuel est affiché correctement en perspective dans l’environnement réel. Actuellement, les applications sont surtout établies dans l’environnement professionnel, pour le service, la maintenance et la vente.

Les lunettes de réalité virtuelle et augmentée ont un potentiel de croissance

Les chiffres du dernier sondage prouvent que ce marché a encore du potentiel : 18 % des Français utilisent de temps en temps des lunettes VR. Mais 23 % ont l’intention d’utiliser des lunettes VR à l’avenir, et 29 % supplémentaires peuvent au moins l’imaginer. Principale application pour les utilisateurs : Le jeu avec 79 %, suivi du visionnage de films, des voyages dans des lieux inconnus ou disparus, des concerts virtuels et avec tout de même 33 % des activités sportives. Avec seulement 8 %, le shopping ne joue qu’un rôle secondaire pour le moment.

La situation est encore très indifférente en ce qui concerne les lunettes AR. Près de la moitié des personnes interrogées les utiliseraient. Toutefois, 76 % ont indiqué qu’ils ne le feraient que si leur vis-à-vis portait des lunettes AR sans caméra. 48 % se sentiraient mal à l’aise s’ils étaient entourés de personnes portant des lunettes AR. 24 % des personnes interrogées souhaiteraient toutefois que des informations sur d’autres personnes soient affichées dans leurs lunettes, et 13 % voudraient même que les personnes qu’elles ne souhaitent pas voir soient masquées par les lunettes.

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