Minecraft, Spatial ou Decentraland : Le Metaverse peut actuellement être découvert sur de nombreuses plateformes et de différentes manières. Voici un aperçu.
Qu’est-ce que le Metaverse ? Ce terme désigne des mondes parallèles virtuels qui rendent l’internet interactif et qui peuvent être vécus en commun avec d’autres personnes. On peut accéder à un tel monde virtuel soit via un ordinateur portable ou un ordinateur de bureau, soit via un smartphone, soit via une console de jeu telle que la Xbox, soit via un casque VR. En règle générale, un avatar, une figure en 3D produite individuellement et générée par ordinateur, est utilisé pour entrer.
Le métaverse réel qui devrait exister à l’avenir est interopérable, ce qui signifie que les biens virtuels peuvent être déplacés d’une plateforme à l’autre. En outre, il devrait être illimité, sans limite quant au nombre d’utilisateurs simultanés et ouvert à tous. D’autres caractéristiques sont souvent mentionnées : Décentralisé, tridimensionnel, synchrone (cohérent pour tous et en temps réel) et persistant (il fonctionne en continu).
À ce jour, on peut distinguer les métaverses centralisées, décentralisées et personnalisées
Les métaverses centralisés : ils sont exploités et développés par des entreprises individuelles ; la souveraineté des données reste chez l’exploitant.
👉 Exemple le plus connu : Horizon Worlds par Meta (anciennement Facebook).
Métaverses décentralisées : Ils sont basées sur la blockchain, fonctionnent de manière distribuée sur divers serveurs et sont généralement exploitées et développées par des communautés. La blockchain permet la propriété numérique et même le revenu numérique. Les utilisateurs n’ont pas à s’inscrire et ne doivent donc pas divulguer de données personnelles. La souveraineté des données reste chez l’utilisateur.
👉 Exemple le plus connu : Decentraland.
Formes hybrides de métaverses centralisées et décentralisées : Les formes hybrides existent lorsque les métaverses centralisées commencent à se décentraliser ou lorsque des éléments décentralisés tels que les NFT, les avatars ou les tokens sont intégrés aux plateformes centralisées.
👉 Exemple le plus connu : Spatial.
Métaverses personnalisées : Avec les connaissances appropriées, il est également possible de construire, de personnaliser et de développer des métaverses sur mesure.
Nous vous présentons les concepts de métaverses les plus populaires :
Minecraft : Le plus populaire
Minecraft est le jeu vidéo le plus vendu au monde, avec plus de 238 millions d’exemplaires. Les joueurs sont placés dans un monde composé de plaines, de montagnes, de forêts ou de déserts, qu’ils doivent explorer et découvrir. Le paysage en 3D est constitué de blocs en forme de cubes.
Il s’agit d’un système ouvert que les utilisateurs peuvent contribuer à façonner et à développer. Vous pouvez voyager en tant que joueur seul ou en équipe et explorer les différents mondes. Contrairement à d’autres plateformes, on n’y trouve pas de marques ou d’entreprises.
- Sortie : 2011
- Utilisateurs actifs : Plus de 140 millions par mois (fin 2021)
- Accès : ordinateur portable, smartphone, console de jeu, casque VR.
Remarque particulière : Minecraft a annoncé en juillet 2022 qu’il bloquait l’utilisation des NFT et de la technologie blockchain sur ses serveurs.
Fortnite : En route pour l’île
Fortnite est un jeu vidéo qui se déroule sur une île déserte. L’objectif du jeu est de l’emporter contre 99 adversaires et de rester ainsi en vie jusqu’à la fin.
Vous pouvez modifier l’apparence de votre avatar ou acheter des danses avec leur propre monnaie « V-Bucks ». Certaines danses de Fortnite ont même trouvé leur place dans la vie quotidienne, notamment grâce aux poses d’encouragement de célèbres joueurs de football. Fortnite a également été le théâtre de concerts d’artistes comme Travis Scott ou Ariane Grande. Le jeu est particulièrement populaire auprès des adolescents et des jeunes adultes.
- Sortie : 2017
- Utilisateurs actifs : Plus de 80 millions par mois (juin 2022).
- Accès : ordinateur portable, smartphone, console de jeu.
Remarque : Le 1er décembre 2020, 15 millions de personnes ont joué au jeu simultanément. Un record.
The Sandbox : s’aventurer sur un nouveau territoire
The Sandbox est un jeu décentralisé et repose sur la blockchain Ethereum depuis 2017. Cette blockchain est considérée comme particulièrement robuste et sécurisée. Les utilisateurs peuvent acquérir une parcelle de terrain sur la plateforme, créer, acheter et vendre des objets, et accéder à des jeux. Le nombre de parcelles pouvant être achetées est limité à 166 464, et il n’est pas encore possible de cultiver les parcelles.
Les NFT sont payés avec la monnaie de l’entreprise, le SAND. La connexion s’effectue via un porte-monnaie cryptographique. Les transactions SAND entraînent de petits frais qui doivent être payés en Ethereum. Avec le « Game Maker », il est possible de créer son propre jeu, et avec le « Vox Editor », des modèles 3D peuvent être créés.
- Sortie : 2012 (Nouvelle version : 2021)
- Utilisateurs actifs : Plus de 300 000 par mois (avril 2022)
- Accès : ordinateur portable, smartphone.
Particularité : « The Sandbox » a réussi à séduire le rappeur Snoop Dogg ou la maison de couture Gucci, entre autres, comme partenaires.
Horizon World by Meta : le nouveau monde de Facebook
Horizon World est le metaverse de Facebook désormais Meta. La condition pour entrer dans Horizon Worlds est d’avoir les lunettes de réalité virtuelle Oculus Quest 2. Les gens peuvent jouer, discuter ou même créer de nouvelles choses ensemble dans les espaces virtuels.
Pour s’inscrire, il faut être âgé d’au moins 18 ans. Depuis peu, l’inscription auprès de Meta suffit, un compte Facebook n’est plus nécessaire. À l’avenir, il sera également possible de vendre des objets virtuels sur la plateforme en tant que créateur.
- Sortie : 2021
- Utilisateurs actifs : Plus de 300 000 par mois (mai 2022)
- Accès : Microsoft Windows, casque VR (Oculus Quest), smartphone (fin 2022)
Remarque : Meta va investir beaucoup d’argent dans Horizon World et le Metaverse et poursuivre le développement du produit. En octobre 2021, elle a par exemple annoncé son intention de créer 10 000 nouveaux emplois en Europe.
Second Life : en avance sur son temps
Ce monde virtuel est axé sur l’interaction sociale entre les utilisateurs ainsi que sur la création de contenu. Ainsi, la plate-forme a également été utilisée par des personnes et des institutions dans le domaine de la culture, de l’éducation, de la recherche ou de la religion.
L’archevêché de Fribourg, par exemple, était présent avec une église virtuelle dans Second Life de 2008 à 2010 et proposait régulièrement des événements. Le nombre d’utilisateurs actifs a fortement diminué ces dernières années. Aujourd’hui, Second Life ne joue plus un rôle majeur dans le métaverse.
- Sortie : 2003
- Utilisateurs actifs : Environ 200 000 par jour.
- Accès : ordinateur portable/ordinateur.
Remarque : Au sommet de son succès en 2013, Second Life comptait plus d’un million de joueurs par mois. Aujourd’hui, ce chiffre est beaucoup plus faible.
Roblox : un monde virtuel pour les enfants
Actuellement, Roblox s’adresse principalement aux enfants de moins de 13 ans. La présentation est adaptée aux enfants, les visuels sont colorés et joyeux, et des mondes virtuels peuvent être créés dans le style de Lego ou Minecraft. De petits jeux informatiques peuvent également être créés avec le « Roblox Studio ».
En outre, il existe des fonctions telles que les listes d’amis et la possibilité de chatter. La monnaie du jeu, les « Robux », peut être utilisée pour acheter des équipements et des vêtements pour les avatars ou pour débloquer de nouveaux contenus et fonctions.
- Sortie : 2006
- Utilisateurs actifs : 200 millions par mois (juin 2022)
- Accès : ordinateur portable, smartphone, console de jeu.
Remarque : Roblox devient également de plus en plus intéressant pour les adultes, par exemple grâce à Gucci Town. L’espace numérique de la marque de mode offre la possibilité d’en savoir plus sur la maison et son patrimoine, mais aussi de se rhabiller.
Lire aussi : Metaverse est déjà là : pourquoi nous ne devrions plus voir Facebook comme un réseau social
Decentraland : club de visionnaires
Decentraland est basé sur la blockchain Ethereum et appelle sa propre monnaie MANA. La plateforme 3D est composée de 90 601 parcelles. Les possibilités offertes par Decentraland sont similaires à celles de The Sandbox. L’achat, la vente et le commerce de terrains virtuels sont possibles, de même que les objets à porter et à collectionner.
Toutefois, Decentraland met l’accent sur les expériences et les événements communautaires. Les occasions varient, des cours de langue aux expositions d’art en passant par les soirées karaoké et les jeux de recherche, il y en a pour tous les goûts. Le langage utilisé permet de créer des modèles 3D et des scènes dynamiques. Contrairement à The Sandbox, les graphismes sont plus réalistes. Malheureusement, l’accès via des lunettes VR n’est actuellement pas possible.
- Sortie : 2020
- Utilisateurs actifs : Environ 200 000 par mois (avril 2022)
- Accès : Ordinateur portable
Info : Decentraland est géré par une organisation autonome décentralisée (DAO).
Spatial : la jeune pousse
Spatial est une plateforme de réalité virtuelle dans laquelle les gens peuvent se parler sous forme d’avatars et travailler ensemble. Contrairement à de nombreuses autres plates-formes, les avatars ont déjà un aspect très mature. Il est par exemple possible de prendre des selfies, de se rendre dans d’autres pièces via un portail ou de se parler avec des expressions faciales et des gestes. Des réunions, des événements en direct et des expositions avec des objets NFT sont possibles, tout comme le téléchargement de fichiers 3D. Vous pouvez également créer et développer vos propres salles.
Selon les producteurs, Spatial a connu une croissance énorme récemment. Il y avait plus de 130 000 utilisateurs actifs par jour. Un regard sur les chiffres des réseaux sociaux montre que la plateforme ne cesse de gagner en popularité et en intérêt. Cependant, il n’existe pas de chiffres actuels sur les utilisateurs en 2022.
- Sortie : 2016
- Utilisateurs actifs : aucune donnée.
- Accès : ordinateur portable, smartphone, casque VR.
Remarque : Actuellement, il existe encore une limitation technique de 50 personnes maximum par salle.
Il ne s’agit que d’une sélection. Il existe actuellement plus de 160 métaverse différents.